Als Speedrunnerin und Sammlerin habe ich viel Zeit damit verbracht, Routen zu optimieren, Inputs zu verfeinern und kleine technische Kniffe zu entdecken, die eine Runde von “gut” zu “konstant sub‑25 Minuten” verwandeln. In diesem Artikel teile ich meine Controller‑Setups, Frame‑Tricks und Routinen speziell für das Tomb Raider Remake (2013). Ich schreibe aus der Praxis: Was ich probeweise verworfen habe, welche Tricks wirklich zuverlässig laufen und wie du die nötige Konstanz aufbaust, um regelmäßig unter 25 Minuten zu landen.
Warum Controller und Frame‑Tricks so wichtig sind
Eine schnelle Runde ist mehr als nur ein einzelner Glitch. Sie entsteht aus der Kombination von optimierten Inputs, minimaler Fehlertoleranz und Routen, die RNG‑abhängige Abschnitte reduzieren. Für mich war der Wechsel vom Gamepad zur feiner abgestimmten Controller‑Konfiguration ein großer Schritt: der Unterschied zwischen sporadischen guten Zeiten und regelmäßigen Sub‑25s. Frame‑Tricks wie precise cancels, animation cancels oder das Ausnutzen von Kollisionsfenstern sind die Hebel, mit denen du Zeit sparst, ohne riskante Glitches einzubauen.
Mein Controller‑Setup — Hardware
Ich benutze meist einen Xbox One Elite Controller oder einen DualShock 4 mit einem kleinen Modifikationsset (trigger stops, pro‑grips). Wichtig sind für mich:
Marken, die mir zuverlässig erscheinen: Xbox Elite, SCUF (für maßgeschneiderte Paddles), und die modifizierten Controller von Collective Minds für PlayStation/Xbox. Auf dem PC verwende ich oft XInput Wrapper, damit die Controller wie native Xbox Controller erkannt werden.
Mein Controller‑Setup — Button‑Bindings
Die Bindings sind essenziell. Hier ist meine bevorzugte Belegung (kann auf dein Gefühl angepasst werden):
| Aktion | Button |
|---|---|
| Sprung | A / X |
| Interagieren | X / □ |
| Sprint | Left Stick Click (L3) |
| Zielen | LT / L2 |
| Feuern | RT / R2 (mit Trigger Stop) |
| Waffe wechseln | RB / R1 |
| Paddle für Quick Use | zusätzliches Paddle: Interagieren |
Warum diese Belegung? Ich möchte Interagieren und Springen so haben, dass sie schnell und ohne Fingerumlagerung ausgelöst werden können. Sprint als L3 ermöglicht, dass beide Daumen frei bleiben für Kamera- und Zielkontrolle. Paddles helfen bei wiederholten Interaktionen—gerade in Abschnitten, wo du mehrere Knöpfe hintereinander brauchst.
Wichtige Frame‑Tricks und wie ich sie übe
Im Tomb Raider Remake gibt es mehrere kleine Timing‑Fenster, die enorme Zeitgewinne erlauben, wenn man sie consistently trifft. Die wichtigsten sind:
Ich übe diese Tricks in zwei Modi: gezielte Drill‑Segments (ein Abschnitt 20–60 Sekunden immer wieder) und Full‑Runs, wobei ich speziell die Übergänge zwischen Drills konsistent halten will. Drill‑Tools: Save‑States (auf PC), Level Restart und ein Timer, der SPlits unterstützt (LiveSplit ist mein Favorit).
Route‑Entscheidungen für eine sub‑25‑Minute‑Runde
Eine schnelle Route vermeidet unnötige Erkundungen, priorisiert Gegner‑Skip oder Combat‑Minimierung und nutzt sichere Glitches nur dort, wo sie reproduzierbar sind. Wichtige Punkte meiner Route:
Ich habe meine Route mehrfach visualisiert: Split‑Liste, Screenshots kritischer Frames und ein kleines PDF mit “Was tun, wenn X schiefgeht” für jeden Ruf, z. B. “wenn Kamera hängen bleibt, kurz nach links drehen und neu ansetzen”.
Wie ich Konstanz aufbaue
Konstanz entsteht aus Wiederholung und Fehlerbehandlung. Meine Routine:
Ein Tipp: Arbeite mit konservativen “Safety Inputs” in RNG‑Abschnitten — kleine Zeitverluste, aber erhöhte Konsistenz. Wenn du einen Abschnitt zuverlässiger mit +3–6 Sekunden anstatt mit +20 Sekunden durchbringen kannst, ist das langfristig besser.
Fehler, die ich gemacht habe (und wie du sie vermeidest)
Ich habe viel Zeit verloren durch:
Tools, die ich empfehle
Wenn du möchtest, kann ich meine Split‑Datei und ein kurzes Video mit den kritischen Frames der Animation Cancels hochladen. Schreib mir über die Kontaktseite von Laracroftism—ich teile gerne Material für Training und Nachbau. Viel Erfolg beim Trainieren deiner sub‑25‑Minute‑Route, und denk dran: Konstanz schlägt gelegentliche Perfektruns.